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am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte erzielt zu haben
sich nicht ohne die passende Ausrüstung in die unbarmherzigen Urwälder des Südens aufzumachen - unverzichtbar sind sicher die verlässliche Machete und eine Entdeckerpeitsche
Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen
Ihr schlüpft in eine von sieben Rollen – etwa in die eines Landarztes oder einer Agrarwissenschaftlerin – und reist per Kutsche
kannst du keine zehn Schritt weit sehen
DSA5: Das Geheimnis der Zauberschüler Modiphius am Ende des Spiels dieSchabernack an der Heimatakademie treiben, ber alchimistischen Experimenten Freundschaften frs Leben schlieen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen wer wrde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Mit Das Geheimnis der Zauberschler ist genau das mglich! In diesem Kampagnenband findest du alles ntige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schlern an der Akademie der Hohen Magie zu Punin
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